martes, 1 de mayo de 2012

Bibliografía


Bibliografía


https://www.google.com.pa/#hl=es&sclient=psy-ab&q=videos+de+las+caracteristicas+de+los+software+educativos&oq=videos+de+las+caracteristicas+de+los+software+educativos&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.12...16583.30340.0.32714.27.27.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0.PQsotV3wOSk&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.,cf.osb&fp=53fdb31e77192212&biw=1366&bih=599
http://www.youtube.com/watch?v=IWT5NWOTbDg&feature=channel&list=UL
http://tecno-educativa.blogspot.com/2007/03/software-definicin-y-caractersticas.html
http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html
http://3.bp.blogspot.com/_W1bn6iB0DOE/TNtMFLcV5xI/AAAAAAAAAAc/2-CHX81C8qM/s1600/info.jpghttp://3.bp.blogspot.com/_W1bn6iB0DOE/TNtMFLcV5xI/AAAAAAAAAAc/2-CHX81C8qM/s1600/info.jpg
https://www.google.com/search?q=imagenes+de+un+software+educativo&hl=es&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=TGOLT46_BYa-8AT6_qDJCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CB0Q_AUoAQ&biw=1366&bih=542



domingo, 29 de abril de 2012

los usos del software en Panamá

ayudas que nos ofrecen los software

Ejemplos de software educativos


Ejemplos de Software Educativo

El grupo de programas y reglas informáticas que permiten desarrollar diversas tareas en una computadora, el denominado software, bien puede tener utilidades educativas.

Esta clase de opciones surge de manos de expertos que ponen sus conocimientos al servicio de aquellos que buscan en el universo informático una plataforma capaz de contribuir a la formación académica y el aprendizaje autónomo de un niño, adolescente o adulto.

Un software educativo puede ser desde un programa que estimule las habilidades cognitivas del usuario hasta un sistema operativo completo que vuelva más sencillo al proceso formativo.

Markus Hohenwarter, por ejemplo, ideó hace algunos años un software matemático interactivo libre llamado GeoGebra para ser utilizado en colegios y universidades, así como el proyecto KDE enmarcó a Kdeedu, un conjunto de software educativo que agrupa a programas como Kanagram, KLatin, KGeography y KStars.

El Phun, asimismo, es una creación de Emil Ernerfeldt que se caracteriza por ser un software gratuito basado en la simulación 2D de fenómenos físicos en tiempo real. Para aprender idiomas, en cambio, es recomendable el Rosetta Stone, un interesante software educativo impulsado por Rosetta Stone Inc.

Para quienes sientan agrado por la astronomía, por otra parte, está disponible el Stellarium, un software libre disponible para Windows, Linux y Mac OS que permite simular un planetario en el equipo personal.

Cabe destacar también que, de un tiempo hacia el presente, han surgido propuestas que buscan instruir a los estudiantes valiéndose de videojuegos, tal como sucede con productos como MapGame, Food Force, Ven a jugar con Pipo y La aventura del mundo submarino, por citar sólo algunos.


el software libre

funciones educativas del software


Funciones del Software Educativos

Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.

Funciones que pueden realizar los programas

Función informativa

La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.

Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.

Función instructiva

Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.

Con todo, si bien el computador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento y el meta conocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.

Función motivadora

Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Función evaluadora

La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.





Función investigadora

Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micro mundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los computadores.

Función expresiva

Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.

Función metalingüística

 Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.



Función lúdica

Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

Función innovadora

Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.


vídeo sobre los tipos de sotfware

Mapa conceptual de los tipos de software educativo

Tipos de software educativos



Tenemos dos tipos de software:

 El software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hardware).

 El software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.

Se Clasifican:

- Tutoriales: software que en su mayor o menor medida, tutorizan  el trabajo de los estudiantes, pretenden que a partir de una información, y mediante la realización de actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades. Cuando solo se limitan a proponer ejercicios se denominan tutoriales de ejercitación. Son software con planteamientos conductistas pues comparan las respuestas de los estudiantes con patrones que tienen como correctos.

- Bases de datos: proporcionan unos datos organizados en un entorno estático según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Estas bases de datos pueden tener una estructura jerárquica, relacional o documental.

- Simuladores: presentan un entorno o modelo dinámico y facilitan la exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y manipulación de la estructura subyacente. Facilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento.

- Constructores. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con las cuales pueden construir elementos más complejos o entornes. Potencian el aprendizaje heurístico (construcción de sus propios aprendizajes).

- Herramienta: son software que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar… (Procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, etc).


software de apoyo educativo

imagen ilustrando las características del software educativo

                                   El software educativo a logrado revolucionar la educación.

Características de los software educativos


Características de los software educativos



v Materiales elaborados para uso didáctico.

v Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.

v Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.

v Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

v Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.





Fuente. Marques Graell, Pere


vídeo del software educativo

Imagen ilustrando el software educativo

El software educativo


El Software Educativo

Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc.,



SOFTWARE PARA USO EN LA MODALIDAD
DE LA COMPUTADORA EN EL SALÓN


Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.

Fuente. Marques Graell, Pere. El software educativo